27.4.07

La bomba è scoppiata

C'è una data: 26 Settembre 2007. E c'è un gioco. Non un gioco qualsiasi, bensì un gioco che tormenterà la mia estate.

Io sono un ansiogeno. Uno di quelli che ha passato l'estate 2005 piantato davanti a Internet a cercare ogni giorno nuove informazioni su "Call of Duty 2". E stavolta si parla del mio gioco preferito per Play Station. Per la cronaca ieri ho completato nuovamente il primissimo episodio (eccolo quì accanto, in tutto il suo splendore), sbloccando per la prima volta nella mia storia di videogiocatore l'agoniata "bandana". Che soddisfazione. Peccato che sul fronte "Metal Gear" sono proprio sfigato: il DVD del 3° non mi funziona più per chissà quale ragione, ormai sono tre anni che un mio "amico" mi ha RUBATO lo splendido "Metal Gear Solid 2: Substance", e "Metal Gear Solid VR MISSION" non funziona su Play 2. Bella roba. Se un mio progettino dovesse andare in porto, presto tutti e quattro gli episodi della saga svetterebbero lucidi e compassi sulla mia bacheca. Ho ordinato "Substance" su Internet e intendo ripetere l'operazione con "Snake Eater". Non mi faccio fregare: so come combattere l'attesta per "Metal Gear Solid 4". Tra l'altro, vi sono indiscrezioni molto interessanti in merito al gioco. Resisti Fabio, resisti!

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21.4.07

PRAGA



Sono appena tornato da una gita scolastica di cinque giorni a Praga; devo dire che mi sono divertito tantissimo, era il mio primi viaggio all'estero (e la prima volta che volavo...).
Praga è una città unica, non solo per il suo immenso patrimonio storico e artistico, ma per l'aria di mistero, fascino e grande spensieratezza che vi si respira.
Abbiamo soggiornato in periferia, in un albergo a 4 stelle niente male (per gli standard dell'Europa dell'est post-sovietica...), ci siamo divertiti, siamo riusciti a goderci Praga (nonostante qualche problemino, sia con alcuni tipi "fuori di zucca" sia per la stanchezza che ci ha afflitto per tutti e cinque i giorni). Praticamente la città è tutta in stile neoclassico, che si sposa bene con il centro storico medioevale. Le facciate dei palazzi sono colorate con tinte vivaci, e decorate molto attentamente: il primo contatto con i vialoni della città, su cui si affacciano le palazzine, è emozionante. Bella la cattedrale di San Vito, bello il fiume Moldava (su cui ho fatto un giro in battello), pittoresca la città. I due castelli che abbiamo visto sono belli, ma un pò deludenti se si cerca qualcosa di puramente "medievale", sono molto "rimaneggiati". Belle anche le piazze, discreto il divertimento (tante discoteche, quasi nessun negozio "normale": solo boutique!) .
Ho visto anche il campo di concentramento di Terezin, a ottanta chilometri dalla capitale ceca. Un incubo ad occhi aperti: trovarsi davanti alla scritta "Arbeit Macht Frei" è ancora peggiore di quanto si possa credere, ed è meglio tralasciare la descrizione dei letti a castello... follia pura!
Insomma: tanto divertimento, tantissima stanchezza, un pò di amici in più raccolti fra le varie classi in gita con noi, ed anche qualche interessante spunto di riflessione: bellissima vacanza, ho staccato la spina e me la sono goduta!

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5.4.07

"Command & Conquer" sette anni dopo

Per il mio compleanno, i miei amici mi hanno regalato "Command & Conquer 3", un gioco di strategia fantascientifico.
Devo dire che io non sono appassionatissimo del genere, anche se ho molti RTS nella mia collezione. Ma "COmmand & COnquer" è speciale: il primissimo gioco, del 1995, fu il secondo gioco che ebbi per PC! Ed allora, le condizioni erano queste:


Fà ridere, eh? Beh, per l'epoca era assolutamente straordinario. Ricordo che mi divertivo un mondo a giocarci! Era proprio divertente, tanto che provai anche altri titoli della stessa saga, come "Red Alert" e "Dune 2000" (il primissimo videogame della serie). A quel tempo i giochi erano su hardisk del PC, così quando arrivava il (doloroso) momento di dover cambiare computer, tutti gli sforzi di gioco andavano perduti. SUccesse anche per "C&C" e soci. Qualche anno dopo giocai con il sequel "next-generation", "TIberian Sun", ma mi annoiavo, non era bello come il primo, non aveva "atmosfera". Così non ci persi molto tempo... ma oggi, il risultato è questo:
Tutto ciò che era nell'originale capolavoro di RTS, con il suo spirito "para-militare" e il suo fascino incredibile, oggi si ritrova con questa fichissima grafica e con mille nuove opzioni. CHe dire? Sono quelle cose che, pur nella loro stupidaggine, possono comunque emozionare veramente. Ed io sono emozionato... torno a giocare!!!

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